双面 (Double sided)
此设置可以控制高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 使用该材质渲染游戏对象几何体的两面,还是仅渲染正面。
默认情况下会禁用此设置。如果希望 HDRP 渲染几何体的两面,请启用此设置。禁用时,HDRP 会剔除几何体的背面多边形,仅渲染正面多边形。
属性
Surface Options
属性 | 描述 |
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Normal Mode | 使用下拉选单选择 HDRP 用于计算背面几何体法线的模式。 • Flip:背面法线与正面法线成 180°。这也适用于材质,这意味着材质在几何体的两面看起来相同。 • Mirror:背面法线是正面法线的镜像。这也适用于材质,这意味着材质在背面反转。当想要在几何体的两面保留相同的形状(例如叶子)时,这非常有用。 • None:背面法线与正面相同。 |