光线追踪设置 (Ray Tracing Settings)
在高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline, HDRP) 中,各种光线追踪效果共享一组通用属性。这些属性中,大多数都是常量,但控制其中一些属性会有用。使用此体积覆盖 (Volume Override) 可以更改这些值。
设置光线追踪全局参数
- 在 Scene 视图或 Hierarchy 视图中,选择一个包含 Volume 组件的游戏对象以在 Inspector 中查看该游戏对象。
- 在 Inspector 中,导航到 Add Override > Ray Tracing,然后单击 Ray Tracing Settings。
属性
属性 | 描述 |
---|---|
Ray Bias | 指定在投射所有效果的光线时 HDRP 所应用的偏差值。除非场景缩放明显小于或大于平均水平,否则此值应保持不变。 |
Extend Shadow Culling | 扩展 HDRP 包含在阴影贴图中的游戏对象集,以便在光线追踪效果中获得更准确的阴影。 |
Extend Camera Culling | 扩展 HDRP 包含在渲染中的游戏对象集。这是一种针对不在视锥体中的游戏对象强制实施蒙皮网格动画的方法。 |
Directional Shadow Ray Length | 控制光线追踪定向阴影的最大光线长度。 |