PolySpatial 工具
日志记录
PolySpatial日志记录消息按类别和级别进行标记,以便于进行更有针对性的调试。从Unity编辑器的主菜单中,选择Window > PolySpatial > Logging打开PolySpatial Logging窗口。从这里,您可以切换哪些类别是启用的,它们是否应该生成堆栈跟踪,以及对于启用了堆栈跟踪的类别,将生成跟踪的级别。
调试链接
为了便于在播放模式下进行调试,PolySpatial运行时添加了DebugPolySpatialGameObjectLinks组件,以将每个simulation** GameObject连接到Unity SceneGraph中相应的backing GameObject。
记录和播放
录制和回放允许用户将多空间播放模式会话录制到文件中,然后回放。 要打开Recording & Playback窗口,请转至Windows > PolySpatial > Recording and Playback。
记录
按“Record”按钮进入播放模式并开始录制。正常进行交互并提供输入,然后退出播放模式,或按“Stop Recording”键停止录制。新文件将添加到录音列表中。 录音保存在“Library/PolySpatialRecordings”中,并且应该可以在使用相同版本的PolySpatial软件包的任何计算机上播放。
录制帧率
输入一个正值“Recording Framerate”,并启用“Limit Framerate While Recording”将录制帧率限制为此值。否则,录制帧速率设置为无限制。
回放
要重放录制内容,请从录制列表中选择,然后按“Play”按钮。不会处理新的输入内容,但重新播放原始录制中编码的输入内容。
用法
除此之外,这些文件可以提交给Unity支持,允许我们调试许多项目特定的问题,而不需要您的项目的完整zip。