Unity MARS 概览
简介
要求
入门
安装
创建您的应用程序
Unity MARS UI 概览
设置 MARS Device View 和 Simulation View
设置您的第一个代理
将内容附加到代理
添加平面大小条件
在模拟环境中测试您的应用程序
构建应用程序
其他功能
Unity Mars UI 概览
Unity MARS UI 概览
MARS Panel
Create
Simulation Controls
Content Hierarchy
Environment Hierarchy
Simulation View
Device View
从 Device View 进行录制
Simulation Test Runner
Simulation Settings
MARS 模板
MARS GameObject 菜单
Unity MARS 概念
代理
代理组
复制器
代理力
人工合成对象和 Simulation View
Mars 数据库
MARS 会话和摄像机
使用 Unity MARS
将数字内容放置在桌子上
从头开始创建代理
将内容附加到代理
从模拟数据自动创建代理 - 创建工具
针对模拟数据来调试代理 - 比较工具
将代理与世界的 Y 轴对齐
使用复制器将内容置于多个表面上
创建代理组
以世界比例来缩放 AR 内容
场景评估
基于人工合成数据来放置内容
关于使用 MARS 来创作 AR 内容的提示
面部跟踪
使用面罩模板
加载自定义的录制视频
将数字内容放置在面部
在 Unity MARS 上测试面部跟踪
面部跟踪注意事项
图像标记跟踪
标记跟踪
创建标记库
使用标记库
标记条件
将图像标记可视化
模拟图像标记
向环境添加人工合成标记
操控人工合成图像标记
整合到一起
模拟环境
创建模拟环境
动画环境元素
会话录制内容
环境设置
环境信息
渲染设置
生成人工合成平面
从模拟中保存平面
平面提取设置
体素生成参数
平面查找参数
XRay 区域组件
XRay 碰撞体组件
界标
向 MARS 对象添加界标
平面上的界标
面部界标
其他类型的界标
界标脚本
LandmarkController
LandmarkOutput
LandmarkSettings
LandmarkSource
定义自定义界标
创建界标源
创建界标输出
创建界标设置
特征
语义标签
标准特征
向代理添加特征要求
通过脚本添加特征要求
通过脚本提供特征
自定义特征类型
示例
添加您的类型
软件开发指南
包内容
软件开发者主题
生成所有 .csproj 文件
MARS 会话
功能注入
功能岛台
Module Loader
重新加载模块
MARS 数据库
MARSBackend - 读取
人工合成对象 - 写入
推断 API - 读取和写入
查询
通用查询数据
排他性
代理组查询
必需子代理
编写条件
编写 MultiCondition
编写关系
编写 MultiRelation
编写操作
在 MARSEntity Inspector 中填充您的类
人工合成数据
编写 SynthesizedTrait
推断 API
推断 API 的选择标准
编写推断 API
提供程序
如何选择提供程序
选择性扩展
编写与模拟兼容的行为
MARS 时间
查找摄像机
MARS Editor 系统
数据可视化对象
图形
复合渲染
复合渲染选项
支持的渲染模式
后期处理
FAQ
术语表