手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
5.6
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
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受支持
旧版
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旧版
BuildPipeline
class in UnityEditor
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描述
允许您以编程方式构建可从 Web 加载的播放器或 AssetBundle。
静态变量
isBuildingPlayer
目前是否正在构建播放器?
静态函数
BuildAssetBundles
构建编辑器中指定的所有 AssetBundle。
BuildPlayer
构建一个播放器。
GetCRCForAssetBundle
提取给定 AssetBundle 的 CRC 校验和。
GetHashForAssetBundle
提取给定 AssetBundle 的哈希值。