nameID | 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。 |
name | 属性的名称。 |
value | 要设置的缓冲区。 |
Sets a global buffer property for all shaders.
如果着色器需要全局属性,但材质未定义它们
(例如,如果着色器未在 Properties
代码块中公开它们),
则使用这些属性。
Additional resources: SetGlobalTexture, ComputeBuffer class, GraphicsBuffer class, ShaderLab documentation.