Version: 2023.2
public static ResourceRequest LoadAsync (string path);
public static ResourceRequest LoadAsync (string path, Type type);

参数

path 目标文件夹的路径名称。使用空字符串(即 "")时,该函数将加载 Resources 文件夹的全部内容。
systemTypeInstance 返回的对象的类型筛选器。

描述

异步加载存储在 Resources 文件夹中的 path 处的资源。

返回一个 ResourceRequest,待加载操作完成后,就可以从中检索资源。 如果提供该参数,则仅返回 type 类型的对象。 path 是相对于项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹的相对路径,必须省略扩展名。

**注意:**Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将**无法**正常工作。


public static ResourceRequest LoadAsync (string path);

参数

path 目标文件夹的路径名称。使用空字符串(即 "")时,该函数将加载 Resources 文件夹的全部内容。

描述

异步加载存储在 Resources 文件夹中的 path 处的资源。

返回一个 ResourceRequest,待加载操作完成后,就可以从中检索资源。 仅返回 T 类型的对象。 path 是相对于项目的 Assets 文件夹中的任何 Resources 文件夹的相对路径,必须省略扩展名。

**注意:**Unity 中的所有资源名称和路径都使用正斜杠。使用反斜杠的路径将**无法**正常工作。