Version: 2023.2

RaycastCommandConstructor

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public RaycastCommand (Vector3 from, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);

参数

from 射线在世界坐标系中的起点。
direction 射线的方向。
distance 射线应检查碰撞的最大距离。
queryParameters Structure for specifying additional parameters for a batch query such as layer mask, hit multiple mesh faces, hit triggers and hit backfaces.

描述

创建 RaycastCommand。

The query is run in the default physics scene.


public RaycastCommand (PhysicsScene physicsScene, Vector3 from, Vector3 direction, QueryParameters queryParameters, float distance);

参数

physicsScene The physics scene to run the raycast query in.
from 射线在世界坐标系中的起点。
direction 射线的方向。
distance 射线应检查碰撞的最大距离。
queryParameters Structure for specifying additional parameters for a batch query such as layer mask, hit multiple mesh faces, hit triggers and hit backfaces.

描述

创建 RaycastCommand。


Obsolete public RaycastCommand (Vector3 from, Vector3 direction, float distance, int layerMask, int maxHits);

参数

from 射线在世界坐标系中的起点。
direction 射线的方向。
distance 射线应检查碰撞的最大距离。
layerMask 用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask
maxHits 射线可以命中的最大碰撞体数。

描述

创建 RaycastCommand。

The query is run in the default physics scene.


Obsolete public RaycastCommand (PhysicsScene physicsScene, Vector3 from, Vector3 direction, float distance, int layerMask, int maxHits);

参数

physicsScene The physics scene to run the raycast query in.
from 射线在世界坐标系中的起点。
direction 射线的方向。
distance 射线应检查碰撞的最大距离。
layerMask 用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask
maxHits 射线可以命中的最大碰撞体数。

描述

创建 RaycastCommand。