Version: 2023.2
public int OverlapSphere (Vector3 position, float radius, Collider[] results, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

position 球体的中心。
radius 球体的半径。
results 用于存储结果的缓冲区。
layerMask 层遮罩,用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 指定该查询是否应该命中触发器。

返回

int 存储到 results 缓冲区的碰撞体的数量。

描述

计算与球体接触或位于球体内部的碰撞体,并将它们存储到提供的缓冲区中。

另请参阅:Physics.OverlapSphereNonAlloc