手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
MaterialEditor
.TextureScaleOffsetProperty
切换到手册
public float
TextureScaleOffsetProperty
(
Rect
position
,
MaterialProperty
property
);
public float
TextureScaleOffsetProperty
(
Rect
position
,
MaterialProperty
property
, bool
partOfTexturePropertyControl
);
参数
position
要在其中绘制此控件的矩形。
property
要绘制的属性。
partOfTexturePropertyControl
如果应在较大纹理属性控件下渲染此控件,请使用“true”。如果应单独显示此控件,请使用“false”。
描述
为纹理绘制平铺属性和偏移属性。
public static
Vector4
TextureScaleOffsetProperty
(
Rect
position
,
Vector4
scaleOffset
);
public static
Vector4
TextureScaleOffsetProperty
(
Rect
position
,
Vector4
scaleOffset
, bool
partOfTexturePropertyControl
);
描述
待定。