source | 源纹理。 |
dest | Destination RenderTexture, GraphicsTexture, or null to blit directly to screen. |
mat | 用于复制的材质。材质的着色器应该执行一些后期处理效果。 |
offsets | 可变数量的过滤偏移。偏移以像素为单位。 |
destDepthSlice | 要对其执行 blit 操作的纹理数组目标切片。 |
将源纹理复制到目标,用于多点着色器。
主要用于实现一些后期处理效果。例如,
高斯或迭代锥形模糊在多个不同位置对源纹理进行采样。
BlitMultiTap sets dest
to be the active render target (changing RenderTexture.active and GraphicsTexture.active), sets source
as
_MainTex
property on the material, and draws a full-screen quad. Each vertex of the quad
has multiple texture coordinates set up, offset by offsets
pixels.
BlitMultiTap 与 Graphics.Blit 具有相同的限制。
另请参阅:Graphics.Blit、后期处理效果。