手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2023.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
EditorWindow
.CreateWindow
切换到手册
public static T
CreateWindow
(params Type[]
desiredDockNextTo
);
public static T
CreateWindow
(string
title
, params Type[]
desiredDockNextTo
);
参数
T
窗口类型。必须派生自 EditorWindow。
title
已创建窗口的标题。如果此值为 null,则使用类名称作为标题。
desiredDockNextTo
窗口试图停靠到其上的 EditorWindow 类型的数组。
描述
创建类型为
T
的 EditorWindow。
创建并显示新窗口,然后返回其实例。