Version: 2023.2
public int Overlap (Vector2 position, float angle, List<Collider2D> results);

参数

position The position to overlap the Collider at.
angle The angle to overlap the Collider at.
results 用于接收结果的列表。

返回

int 返回放置在 results 列表中的结果数。

描述

获取与该碰撞体重叠的所有碰撞体的列表。

整数返回值是与此碰撞体重叠的碰撞体数,这些特定碰撞体存储在所提供的列表中。如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整数组的大小。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results 列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。

NOTE: The position and angle used here represent the position of the Rigidbody2D the Collider2D is attached to. If the Collider2D is offset from the center of mass then the Collider2D will be overlapped at the same offset. This can be confusing so it is recommened that only Collider2D that align with the center of mass are used. If not then you must take this into account. If the Collider2D is not attached to a Rigidbody2D, this call cannot be used and will result in a warning.

Additional resources: Physics2D.OverlapCollider and Rigidbody2D.Overlap.


public int Overlap (Vector2 position, float angle, ContactFilter2D contactFilter, List<Collider2D> results);

参数

position The position to overlap the Collider at.
angle The angle to overlap the Collider at.
contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度。注意,法线角度不用于重叠测试。
results 用于接收结果的列表。

返回

int 返回放置在 results 列表中的结果数。

描述

获取与该碰撞体重叠的所有碰撞体的列表。

整数返回值是与此碰撞体重叠的碰撞体数,这些特定碰撞体存储在所提供的列表中。如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整数组的大小。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results 列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。

NOTE: The position and angle used here represent the position of the Rigidbody2D the Collider2D is attached to. If the Collider2D is offset from the center of mass then the Collider2D will be overlapped at the same offset. This can be confusing so it is recommened that only Collider2D that align with the center of mass are used. If not then you must take this into account. If the Collider2D is not attached to a Rigidbody2D, this call cannot be used and will result in a warning.

Additional resources: Physics2D.OverlapCollider and Rigidbody2D.Overlap.


public int Overlap (List<Collider2D> results);

参数

results 用于接收结果的列表。

返回

int 返回放置在 results 列表中的结果数。

描述

获取与该碰撞体重叠的所有碰撞体的列表。

整数返回值是与此碰撞体重叠的碰撞体数,这些特定碰撞体存储在所提供的列表中。如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整数组的大小。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results 列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。

Additional resources: Physics2D.OverlapCollider and Rigidbody2D.Overlap.


public int Overlap (ContactFilter2D contactFilter, List<Collider2D> results);

参数

contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度。注意,法线角度不用于重叠测试。
results 用于接收结果的列表。

返回

int 返回放置在 results 列表中的结果数。

描述

获取与该碰撞体重叠的所有碰撞体的列表。

整数返回值是与此碰撞体重叠的碰撞体数,这些特定碰撞体存储在所提供的列表中。如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整数组的大小。如果结果列表中没有足够的元素来报告所有这些结果,则会调整列表的大小。这可在 results 列表无需调整大小时防止为结果分配内存,可在经常执行查询时提高垃圾收集性能。

Additional resources: Physics2D.OverlapCollider and Rigidbody2D.Overlap.


public int Overlap (ContactFilter2D contactFilter, Collider2D[] results);

参数

contactFilter 接触筛选器,用于以不同方式筛选结果,例如按层遮罩、Z 深度。注意,法线角度不用于重叠测试。
results 用于接收结果的数组。该数组的大小决定可返回的结果的最大数量。

返回

int 返回放置在 results 数组中的结果数。

描述

获取与该碰撞体重叠的所有碰撞体的列表。

整数返回值是与此碰撞体重叠的碰撞体数,这些碰撞体可存储在所提供的给定长度的数组中。如果结果数组中没有足够的元素来报告所有这些结果,则不会调整数组的大小。其意义在于不为这些结果分配内存,因此在经常执行查询时会提高垃圾收集性能。

Additional resources: Physics2D.OverlapCollider and Rigidbody2D.Overlap.