Version: 2023.1
public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleByRef (ref T jobData, int arrayLength, int innerloopBatchCount, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

jobData 要安排的作业和数据。
arrayLength for 循环将执行的迭代次数。
innerloopBatchCount 执行工作窃取的粒度。值 32 意味着作业队列将窃取 32 次迭代,然后以高效的内循环执行迭代。
dependsOn 依赖项用于确保作业在依赖项完成执行后在工作线程中执行。确保读取或写入相同数据的两个作业不会并行运行。

返回

JobHandle 用于标识已调度作业的句柄。可用作后续作业的依赖项,也可确保在主线程中执行完成。

描述

调度要在工作线程中执行的作业。

另请参阅:IJobParallelFor