editorUndoName | 用于撤销堆栈的唯一名称。 |
通过将修改复制回源地形瓦片,应用已编辑的地形孔洞 PaintContext。
完成对 PaintContext 的编辑后,destinationRenderTexture
中的已修改数据必须应用于每个地形中存储的纹理。
ScatterHoles 将执行此复制。
此函数还将创建一个延迟操作来重新构建碰撞、物理、草、树和细节。
TerrainPaintUtility.EndPaintHoles 在内部调用此函数。
另请参阅:PaintContext.GatherHoles 和 PaintContext.ApplyDelayedActions。