Version: 2023.1

CommandBuffer.SetGlobalConstantBuffer

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public void SetGlobalConstantBuffer (ComputeBuffer buffer, string name, int offset, int size);
public void SetGlobalConstantBuffer (ComputeBuffer buffer, int nameID, int offset, int size);
public void SetGlobalConstantBuffer (GraphicsBuffer buffer, string name, int offset, int size);
public void SetGlobalConstantBuffer (GraphicsBuffer buffer, int nameID, int offset, int size);

参数

nameID The name ID of the constant buffer retrieved by Shader.PropertyToID.
name 要覆盖的常量缓冲区的名称。
buffer 要绑定的缓冲区。
offset Offset from the start of the buffer in bytes.
size 要绑定的区域的大小(以字节为单位)。

描述

添加用于绑定全局常量缓冲区的命令。

请参阅 Shader.SetGlobalConstantBuffer 以了解用法。