手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2023.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2023.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
CommandBuffer
.SetGlobalBuffer
切换到手册
public void
SetGlobalBuffer
(string
name
,
ComputeBuffer
value
);
public void
SetGlobalBuffer
(int
nameID
,
ComputeBuffer
value
);
public void
SetGlobalBuffer
(string
name
,
GraphicsBuffer
value
);
public void
SetGlobalBuffer
(int
nameID
,
GraphicsBuffer
value
);
参数
nameID
通过
Shader.PropertyToID
检索的属性的名称 ID。
name
属性的名称。
value
要设置的缓冲区。
描述
添加“设置全局着色器缓冲区属性”命令。
即将执行命令缓冲区时设置全局着色器缓冲区属性。效果与调用
Shader.SetGlobalBuffer
相同。