Version: 2023.1
public static bool BlendCubemap (Texture src, Texture dst, float blend, RenderTexture target);

参数

src 要从其混合的立方体贴图。
dst 要混合到的立方体贴图。
blend 混合权重。
target 将保存混合结果的 RenderTexture。

返回

bool 如果立方体贴图已混合,则返回 true,否则返回 false。

描述

Utility 方法,将两个立方体贴图混合到一个目标渲染纹理中。