source | 拥有要转移到目标状态的序列化数据的状态。 |
destination | 目标状态。 |
bool 如果源状态的列数与目标状态相同,则返回 true。
检查源状态是否可以将其序列化的数据转移到目标状态。
MultiColumnHeader 状态中的某些字段是可序列化的,因此可以在程序集重新加载期间和/或重新启动 Unity 时保留它们。必须对非序列化字段进行重建。重建状态之后,先使用此方法,然后再调用 OverwriteSerializedFields,以应用之前会话中的任何序列化字段。
另请参阅:OverwriteSerializedFields。