Version: 2023.1

FormatUsage

enumeration

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描述

使用此格式用法可以确定特定 GraphicsFormat 的功能

每个图形卡可能并不支持跨格式的所有用法。使用 SystemInfo.IsFormatSupported 可以检查图形卡支持的用法。

另请参阅:Texture2Dtexture assets

变量

Sample用于创建并采样纹理。
LinearUse this to sample textures with a linear filter. This is for regular texture sampling (non-shadow compare). Rentertextures created using ShadowSamplingMode.CompareDepths always support linear filtering on the comparison result.
Sparse用于创建稀疏纹理
Render用于创建并渲染到渲染纹理。
Blend用于在渲染纹理上混合。
GetPixels用于从纹理获取像素数据。
SetPixels用于将像素数据设置到纹理。
SetPixels32用于通过 SetPixels32 将像素数据设置到纹理。
ReadPixels用于从渲染纹理读回像素数据。
LoadStore用于执行资源加载并存储在纹理上
MSAA2x用于创建并渲染到 MSAA 2X 渲染纹理。
MSAA4x用于创建并渲染到 MSAA 4X 渲染纹理。
MSAA8x用于创建并渲染到 MSAA 8X 渲染纹理。
StencilSamplingUse this enumeration to create and render to the Stencil sub element of a RenderTexture.