Version: 2022.3

TextureImporter.SetPlatformTextureSettings

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public void SetPlatformTextureSettings (TextureImporterPlatformSettings platformSettings);

参数

platformSettings A TextureImporterPlatformSettings instance that contains the platform settings.

描述

Sets specific target platform settings.

为特定平台设置参数,如 TextureImporterPlatformSettings 中所述。


Obsolete public void SetPlatformTextureSettings (string platform, int maxTextureSize, TextureImporterFormat textureFormat);
Obsolete public void SetPlatformTextureSettings (string platform, int maxTextureSize, TextureImporterFormat textureFormat, bool allowsAlphaSplit= False);
Obsolete public void SetPlatformTextureSettings (string platform, int maxTextureSize, TextureImporterFormat textureFormat, int compressionQuality, bool allowsAlphaSplit);

参数

platform 要更改其设置的平台(请参阅下文)。
maxTextureSize 最大纹理宽度/高度(以像素为单位)。
textureFormat 纹理的数据格式。
allowsAlphaSplit 允许将导入的纹理拆分为 RGB+A,以便可以应用 ETC1 压缩(仅限 Android,并且仅适用于属于某个图集的纹理)。
compressionQuality 值的范围为 0 到 100,其中 0、50 和 100 分别对应纹理导入器 UI 中的 Fast、Normal 和 Best 质量选项。对于 Crunch 纹理格式,这大致对应于 JPEG 质量级别。

描述

Sets specific target platform settings.

The options for the platform string are: "Standalone", "iPhone", "Android", "WebGL", "Windows Store Apps", "PS4", "XboxOne", "Nintendo Switch" and "tvOS".