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SceneVisibilityManager
.EnablePicking
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public void
EnablePicking
(
GameObject
gameObject
, bool
includeDescendants
);
public void
EnablePicking
(GameObject[]
gameObjects
, bool
includeDescendants
);
参数
includeDescendants
是否包含后代。
gameObject
要启用选取所在的 GameObject。
gameObjects
要启用选取所在的 GameObjects 的数组。
描述
在 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代上启用选取。
public void
EnablePicking
(
SceneManagement.Scene
scene
);
参数
scene
包含要启用选取所在的 GameObjects 的场景。
描述
在场景中的所有 GameObjects 上启用选取。