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enumeration
渲染时使用的排序类型。
默认情况下,透视摄像机根据摄像机的位置到对象中心的距离 对对象进行排序;正交摄像机则根据沿视图方向的距离排序。如果正在使用透视摄像机制作 2D 游戏,可能需要使用 DistanceMetric.Orthographic 排序模式,以便根据沿摄像机视图方向的距离对对象进行排序。