from | 射线在世界坐标系中的起点。 |
direction | 射线的方向。 |
distance | 射线应检查碰撞的最大距离。 |
queryParameters | Structure for specifying additional parameters for a batch query such as layer mask, hit multiple mesh faces, hit triggers and hit backfaces. |
创建 RaycastCommand。
The query is run in the default physics scene.
physicsScene | The physics scene to run the raycast query in. |
from | 射线在世界坐标系中的起点。 |
direction | 射线的方向。 |
distance | 射线应检查碰撞的最大距离。 |
queryParameters | Structure for specifying additional parameters for a batch query such as layer mask, hit multiple mesh faces, hit triggers and hit backfaces. |
创建 RaycastCommand。
from | 射线在世界坐标系中的起点。 |
direction | 射线的方向。 |
distance | 射线应检查碰撞的最大距离。 |
layerMask | 用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask。 |
maxHits | 射线可以命中的最大碰撞体数。 |
创建 RaycastCommand。
The query is run in the default physics scene.
physicsScene | The physics scene to run the raycast query in. |
from | 射线在世界坐标系中的起点。 |
direction | 射线的方向。 |
distance | 射线应检查碰撞的最大距离。 |
layerMask | 用于在投射射线时有选择地忽略碰撞体的 LayerMask。 |
maxHits | 射线可以命中的最大碰撞体数。 |
创建 RaycastCommand。