Version: 2022.3
public void Register (Guid messageId, UnityAction<MessageEventArgs> callback);

参数

messageId 应在收到消息时使系统执行 Action 回调的消息 ID。
callback 当 Editor 收到 ID 为 messageId 的消息时执行的 Action。 回调包括从 Player 发送的数据以及 Player ID。 Player ID 始终为 1,因为只能连接一个 Editor。

描述

为特定消息 ID 注册监听器,并在 Editor 收到该消息时执行 Action。 此 ID 必须与发送自 EditorConnection.Send() 的消息的 ID 相同。