Version: 2022.3
public void Register (Guid messageId, UnityAction<MessageEventArgs> callback);

参数

messageId Editor 收到消息时调用回调的消息 ID。
callback 当 Editor 收到 ID 为 messageId 的消息时执行的操作。 回调包括从 Player 发送的数据以及 Player ID。 Player ID 用于区分连接到同一 Editor 的多个 Player。

描述

对特定消息 ID 注册回调。

消息 ID 必须与 PlayerConnection.Send() 中使用的 ID 相同。

一个消息 ID 可以有多个注册回调,并且可以使用 EditorConnection.Unregister 单独取消注册这些回调。