Unity 即将向磁盘写入序列化资源或场景文件时会调用此方法。
如果此方法已实现,则可通过返回包含 Unity 已传递的路径名称子集的数组, 覆盖已写入的文件。请注意,以下函数是静态函数。
using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections;
public class FileModificationWarning : AssetModificationProcessor { static string[] OnWillSaveAssets(string[] paths) { Debug.Log("OnWillSaveAssets"); foreach (string path in paths) Debug.Log(path); return paths; } }