Version: 2022.2

Graphics.DrawProceduralIndirectNow

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public static void DrawProceduralIndirectNow (MeshTopology topology, ComputeBuffer bufferWithArgs, int argsOffset);
public static void DrawProceduralIndirectNow (MeshTopology topology, GraphicsBuffer bufferWithArgs, int argsOffset);

参数

topology 程序化几何体的拓扑。
bufferWithArgs 具有绘制参数的缓冲区。
argsOffset 缓冲区中的字节偏移,绘制参数所在位置。

描述

在 GPU 上绘制程序化的几何形状。

DrawProceduralIndirectNow does a draw call on the GPU, without any vertex or index buffers.

This function only works on platforms that support compute shaders.

The amount of geometry to draw is read from a ComputeBuffer. Typical use case is generating an arbitrary amount of data from a ComputeShader and then rendering that, without requiring a readback to the CPU.

这主要在 Shader Model 4.5 级别的硬件中有用,其中着色器可以从 ComputeBuffer 缓冲区读取任意数据。

带参数的缓冲区 bufferWithArgs 必须在给定的 argsOffset 偏移处具有四个整数: 每个实例的顶点数、实例数、起始顶点位置和起始实例位置。 这会映射到 Direct3D11 DrawInstancedIndirect 和其他图形 API 中的等效函数。在 OpenGL 4.2 之前的版本和支持间接绘制的所有 OpenGL ES 版本中,最后一个参数保留,因此必须是零。

注意,该调用立即执行,类似于 Graphics.DrawMeshNow。它使用当前设置的渲染目标、变换矩阵和着色器通道。

CommandBuffers 中也有类似的功能,请参阅 CommandBuffer.DrawProceduralIndirect

另请参阅:Graphics.DrawProceduralNowComputeBuffer.CopyCountSystemInfo.supportsComputeShaders


public static void DrawProceduralIndirectNow (MeshTopology topology, GraphicsBuffer indexBuffer, ComputeBuffer bufferWithArgs, int argsOffset);
public static void DrawProceduralIndirectNow (MeshTopology topology, GraphicsBuffer indexBuffer, GraphicsBuffer bufferWithArgs, int argsOffset);

参数

topology 程序化几何体的拓扑。
indexBuffer 用于将顶点提交到 GPU 的索引缓冲区。
bufferWithArgs 具有绘制参数的缓冲区。
argsOffset 缓冲区中的字节偏移,绘制参数所在位置。

描述

在 GPU 上绘制程序化的几何形状。

DrawProceduralIndirectNow 在 GPU 上执行绘制调用,没有顶点缓冲区。 要绘制的几何体数量可从 ComputeBuffer 中读取。典型的用例是从 ComputeShader 中生成任意数量的数据,然后渲染该数据,无需回读 CPU。

这主要在 Shader Model 4.5 级别的硬件中有用,其中着色器可以从 ComputeBuffer 缓冲区读取任意数据。

带参数的缓冲区 bufferWithArgs 必须在给定的 argsOffset 偏移处具有五个整数: 每个实例的索引数、实例数、起始索引位置、基顶点位置和起始实例位置。 这会映射到 Direct3D11 DrawIndexedInstancedIndirect 和其他图形 API 中的等效函数。在 OpenGL 4.2 之前的版本和支持间接绘制的所有 OpenGL ES 版本中,最后一个参数保留,因此必须是零。

注意,该调用立即执行,类似于 Graphics.DrawMeshNow。它使用当前设置的渲染目标、变换矩阵和着色器通道。

CommandBuffers 中也有类似的功能,请参阅 CommandBuffer.DrawProceduralIndirect

另请参阅:Graphics.DrawProceduralNowComputeBuffer.CopyCountSystemInfo.supportsComputeShaders