从捆绑包中异步加载名为 name
的资源。
在版本 5.0 之前,用户可以使用 LoadAsync 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAssetAsync 加载游戏对象,然后在对象上查找组件。
另请参阅:AssetBundleRequest。
从捆绑包中异步加载给定 T
的名为 name
的资源。
在版本 5.0 之前,用户可以使用 LoadAsync 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAssetAsync 加载游戏对象,然后在对象上查找组件。
另请参阅:AssetBundleRequest。
从捆绑包中异步加载给定 type
的名为 name
的资源。
在版本 5.0 之前,用户可以使用 LoadAsync 直接获取单个组件。该函数现已弃用。请改为使用 LoadAssetAsync 加载游戏对象,然后在对象上查找组件。
另请参阅:AssetBundleRequest。