Version: 2022.1
public static Unity.Jobs.JobHandle ScheduleBatch (NativeArray<SpherecastCommand> commands, NativeArray<RaycastHit> results, int minCommandsPerJob, Unity.Jobs.JobHandle dependsOn);

参数

commands 要执行的 SpherecastCommands 的 NaviveArray。
results 存储命令结果的 RaycastHit 的 NavtiveArray。
minCommandsPerJob 应在单个作业中执行的最小作业数。
dependsOn 必须在执行球体投射之前完成的作业的 jobHandle。

返回

JobHandle 返回要执行球体投射的作业的 JobHandle。

描述

安排在一个作业中要执行的一批球体投射。