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从此对象投射阴影。
阴影渲染会使用该对象着色器中指定的同一剔除模式。这通常意味着单面对象(如平面或四边形)在光源位于其后时不投射阴影。使用 ShadowCastingMode.TwoSided 可将对象视为双面来进行阴影渲染。另请参阅:Renderer.shadowCastingMode。