手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2022.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2022.1
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
RenderTargetSetupConstructor
切换到手册
public
RenderTargetSetup
(
RenderBuffer
color
,
RenderBuffer
depth
);
public
RenderTargetSetup
(
RenderBuffer
color
,
RenderBuffer
depth
, int
mipLevel
);
public
RenderTargetSetup
(
RenderBuffer
color
,
RenderBuffer
depth
, int
mipLevel
,
CubemapFace
face
);
public
RenderTargetSetup
(RenderBuffer[]
color
,
RenderBuffer
depth
);
public
RenderTargetSetup
(RenderBuffer[]
color
,
RenderBuffer
depth
, int
mipLevel
);
public
RenderTargetSetup
(RenderBuffer[]
color
,
RenderBuffer
depth
, int
mip
,
CubemapFace
face
);
参数
color
要设置的颜色缓冲区。
depth
要设置的深度缓冲区。
mipLevel
要渲染到的 Mip 级别。
face
要渲染到的立方体贴图面。
描述
构造 RenderTargetSetup。