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通过 PlayableBinding 设置引用对象的绑定。
使用此方法可将资源与场景中加载的对象相关联。例如,使用 SetGenericBinding 将时间轴轨道绑定到游戏对象或组件。如果该值设置为 null,则源对象将绑定到 null,并保留 PlayableDirector 与源对象之间的依赖关系。