Version: 2022.1

GameObject.GetComponentInParent

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public Component GetComponentInParent (Type type);
public Component GetComponentInParent (Type type, bool includeInactive);

参数

type 要查找的组件的类型。

返回

Component 如果发现与类型匹配的组件,则返回组件。否则返回 null。

描述

获取 GameObject 或其任何父项中 Type type 的组件。

此方法向上递归,直到其找到具有匹配组件的 GameObject 为止。仅匹配活动 GameObjects 上的组件。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object

void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent(typeof(HingeJoint)) as HingeJoint;

if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }

public T GetComponentInParent (bool includeInactive= false);

返回

T 如果发现与类型匹配的组件,则返回组件。否则返回 null。

描述

Generic version of this method.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GetComponentInParentExample : MonoBehaviour { // Disable the spring on the first HingeJoint component found on any parent object

void Start() { HingeJoint hinge = gameObject.GetComponentInParent<HingeJoint>();

if (hinge != null) hinge.useSpring = false; } }