r | 在其中绘制预览的矩形。 |
background | 背景图像。 |
实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建自己的自定义预览。
如果实现 OnInteractivePreviewGUI,将仅针对非交互式自定义预览调用此方法。
重写方法应在指定矩形 (r) 中渲染资源预览。
默认实现为无操作。
**注意**:检视面板预览仅限于持久性对象(资源)的主编辑器,例如 GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector。
这意味着,组件当前无法拥有自己的检视面板预览。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor;
[MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); }
void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true);
if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject);
gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }
另请参阅:OnInteractivePreviewGUI。