Version: 2022.1

Collider2D.OnTriggerStay2D(Collider2D)

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参数

other 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。

描述

在另一个对象位于附加到该对象的触发碰撞体之内时发送每个帧(仅限 2D 物理)。

在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息。

注意:触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。

另请参阅:Collider2D 类、OnTriggerEnter2DOnTriggerExit2D

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { bool characterInQuicksand = false;

void OnTriggerStay2D(Collider2D collider) { collider.attachedRigidbody.AddForce(-0.1f * collider.attachedRigidbody.velocity); } }