使用存储在资源包中对象的 ID 的哈希构建资源包。
此脚本允许您重新构建资源包并在资源包中直接引用资源。
重新构建资源包时,资源包中对象的 ID 将在完成重新构建后
保持不变。
由于这是一个 32 位哈希空间,如果您在资源包中有很多对象,可能会增加哈希冲突的可能性。在这种情况下,Unity 将显示错误,并且不会构建资源包。
哈希基于资源的 GUID 以及对象在资源中的本地 ID。
从 DeterministicAssetBundle 中加载内容也比一般资源包要慢,因为加载 API 的线程后台通常会预期对象以特定方式排序(即读取时减少搜寻的方式)。
使用 DeterministicAssetBundles 时,这是无法实现的。
This flag is only taken into account when calling the obsolete BuildPipeline.BuildAssetBundle method. When calling BuildPipeline.BuildAssetBundles this behaviour is always enabled.