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GameObjectRecorder
.BindAll
切换到手册
public void
BindAll
(
GameObject
target
, bool
recursive
);
参数
target
root
或其任何子项。
recursive
设置为
true
时,也要绑定所有
target
的子项属性。
描述
为
target
的所有属性添加绑定;如果
recursive
为 /true/,也要为
target
子项的所有属性添加绑定。