width | 纹理数组的宽度(以像素为单位)。 |
height | 纹理数组的高度(以像素为单位)。 |
depth | 纹理数组元素的数量。 |
linear | 纹理是否包含非颜色数据(即,采样时不进行任何颜色空间转换)?默认为 false。 |
textureFormat | 纹理的格式。 |
mipChain | 是否应该创建多级渐进纹理? |
mipCount | Amount of mips to allocate for the texture array. |
创建一个新的纹理数组。
创建纹理后,通常需要设置其颜色。
使用 SetPixels、SetPixels32 或 Graphics.CopyTexture 函数可进行此设置。
Note that this class does not support Texture2DArray creation with a Crunch compression TextureFormat.