Version: 2021.3

CullingResults.GetLightIndexMap

切换到手册
public NativeArray<int> GetLightIndexMap (Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

allocator The allocator to use.

返回

NativeArray<int>VisibleLight 索引映射到每个对象的内部光源列表索引的索引数组。

描述

如果 RenderPipelineVisibleLight 列表进行排序或以其他方式进行修改,则需要重新映射索引,以正确使用每个对象的光源列表。