Version: 2021.3

CommandBuffer.SetRayTracingMatrixArrayParam

切换到手册
public void SetRayTracingMatrixArrayParam (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, params Matrix4x4[] values);
public void SetRayTracingMatrixArrayParam (Experimental.Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, params Matrix4x4[] values);

参数

rayTracingShader 要为其设置参数的 RayTracingShader
name 着色器代码中的变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
values 要设置的值。

描述

添加用于在 RayTracingShader 中设置矩阵数组参数的命令。

The matrix array specified as argument can be used only by the shaders defined inside the .raytrace file associated with the RayTracingShader. If the matrix array needs to be visible in all ray tracing shader types (closesthit, anyhit, miss, etc.) then CommandBuffer.SetGlobalMatrixArray or Shader.SetGlobalMatrixArray must be used.