手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2021.3
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
ParticleSystem
.SetParticles
切换到手册
public void
SetParticles
(out Particle[]
particles
);
public void
SetParticles
(out Particle[]
particles
, int
size
);
public void
SetParticles
(out Particle[]
particles
, int
size
, int
offset
);
public void
SetParticles
(out NativeArray<Particle>
particles
);
public void
SetParticles
(out NativeArray<Particle>
particles
, int
size
);
public void
SetParticles
(out NativeArray<Particle>
particles
, int
size
, int
offset
);
参数
particles
输入粒子缓冲区,其中包含所需的粒子状态。
size
粒子数组中写入粒子系统的元素数。
offset
目标粒子列表中的偏移量(向其分配这些粒子)。
描述
设置该粒子系统的粒子。
将粒子的生命周期设置为负值将导致从粒子系统中删除该粒子。 另请参阅:
GetParticles
。