name | 着色器代码中的变量名称。 |
nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 |
val | 要设置的值。 |
设置 float 参数。
在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响该 ComputeShader 中的所有内核。
另请参阅:SetFloats、SetInt、SetInts、SetBool、SetBuffer、SetMatrix、SetMatrixArray、SetTexture、SetVector、SetVectorArray。