| stateName | 状态的名称。 |
| stateHashName | 状态的哈希名称。 |
| fixedTransitionDuration | 过渡的持续时间(以秒为单位)。 |
| layer | 发生淡入淡出效果的层。 |
| fixedTimeOffset | 状态的时间(以秒为单位)。 |
| normalizedTransitionTime | 过渡的时间(标准化)。 |
使用以秒为单位的时间创建从当前状态到任何其他状态的淡入淡出效果。
指定状态名称(即用于生成哈希的字符串)时,它应包含父层的名称。例如,如果 Base Layer 中有一个 Run 状态,则该名称为 Base Layer.Run。
另请参阅:AnimatorControllerPlayable.CrossFade,了解标准化时间。