Version: 2021.2
public void GetTileData (Vector3Int position, Tilemaps.ITilemap tilemap, ref Tilemaps.TileData tileData);

参数

position 瓦片在 Tilemap 上的位置。
tilemap 瓦片所处的 Tilemap
tileData 用于渲染瓦片的数据。

返回

void 调用是否成功。

描述

从脚本化瓦片中检索任何瓦片渲染数据。

实现此方法并填充 TileData 可让 Tilemap 渲染瓦片。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

// Tile that repeats two sprites in checkerboard pattern [CreateAssetMenu] public class CheckerboardTile : TileBase { public Sprite spriteA; public Sprite spriteB;

public override void GetTileData(Vector3Int position, ITilemap tilemap, ref TileData tileData) { bool evenCell = Mathf.Abs(position.y + position.x) % 2 > 0; tileData.sprite = evenCell ? spriteA : spriteB; } }