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TerrainCallbacks
.TextureChangedCallback
切换到手册
public delegatevoid
TextureChangedCallback
(
Terrain
terrain
, string
textureName
,
RectInt
texelRegion
, bool
synched
);
参数
terrain
引用更改后的 TerrainData 资源的地形对象。
textureName
发生更改的纹理的名称。
texelRegion
发生更改的地形纹理区域(以纹素坐标表示)。
synched
指示更改是否已完全同步回 CPU 内存。
描述
将此委托类型与
textureChanged
结合使用来监视对地形纹理的所有更改。