手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2021.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
한국어
脚本 API
Version:
2021.2
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
SparseTexture
.UnloadTile
切换到手册
public void
UnloadTile
(int
tileX
, int
tileY
, int
miplevel
);
参数
tileX
区块 X 坐标。
tileY
区块 Y 坐标。
miplevel
纹理的多级渐进纹理级别。
描述
卸载稀疏纹理区块。
此函数将坐标为 (tileX,tileY) 的区块从内存中移除。如果区块不存在,则此函数不执行任何操作。
另请参阅:
UpdateTile
。