Version: 2021.2

MainModule

struct in UnityEngine

切换到手册

描述

粒子系统 MainModule 的脚本接口。

另请参阅:ParticleSystemParticleSystem.main

变量

cullingMode配置粒子系统在屏幕外时是否仍然会在每个帧中进行模拟。
customSimulationSpace模拟相对于自定义变换组件的粒子。
duration粒子系统的持续时间(以秒为单位)。
emitterVelocityThe current Particle System velocity.
emitterVelocityMode控制粒子系统在世界中移动时如何计算其速度。
flipRotation使一些粒子以相反的方向旋转。
gravityModifier此粒子系统应用到重力(Physics.gravity 定义的)的缩放。
gravityModifierMultiplier更改重力乘数。
loop指定粒子系统是否在循环。
maxParticles要发射的最大粒子数。
playOnAwake如果设置为 true,则粒子系统会在启动时自动开始播放。
prewarm如果 ParticleSystem.MainModule.loop 为 true,启用此属性时,粒子系统在首次变为可见时,看似已模拟了一个循环。
ringBufferLoopRange当 ParticleSystem.MainModule.ringBufferMode 设置为循环时,此值定义粒子生命周期中的循环比例。
ringBufferMode将粒子系统配置为在其生命周期结束时不销毁其粒子。
scalingMode控制粒子系统对所发射的粒子应用其变换组件的方式。
simulationSpace这可选择要在其中模拟粒子的空间。可以是世界或本地空间。
simulationSpeed重写粒子系统的默认播放速度。
startColor粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始颜色。
startDelay启动延迟(以秒为单位)。
startDelayMultiplier ParticleSystem.MainModule.startDelay 的乘数(以秒为单位)。
startLifetime每个新粒子具有的总生命周期(以秒为单位)。
startLifetimeMultiplier ParticleSystem.MainModule.startLifetime 的乘数。
startRotation粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始旋转。
startRotation3D用于启用 3D 粒子旋转的标志。
startRotationMultiplier ParticleSystem.MainModule.startRotation 的乘数。
startRotationX发射时粒子围绕 x 轴的初始旋转。
startRotationXMultiplier粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 x 轴的初始旋转乘数。
startRotationY粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 y 轴的初始旋转。
startRotationYMultiplier粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 y 轴的初始旋转乘数。
startRotationZ粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 z 轴的初始旋转。
startRotationZMultiplier粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 z 轴的初始旋转乘数。
startSize粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始大小。
startSize3D一个标志,用于启用为每个轴单独指定粒子大小。
startSizeMultiplier粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始大小乘数。
startSizeX粒子系统第一次生成粒子时粒子沿 x 轴的初始大小。
startSizeXMultiplier ParticleSystem.MainModule.startSizeX 的乘数。
startSizeY粒子系统第一次生成粒子时粒子沿 y 轴的初始大小。
startSizeYMultiplier ParticleSystem.MainModule.startSizeY 的乘数。
startSizeZ粒子系统第一次生成粒子时粒子沿 z 轴的初始大小。
startSizeZMultiplier ParticleSystem.MainModule.startSizeZ 的乘数。
startSpeed粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始速度。
startSpeedMultiplier ParticleSystem.MainModule.startSpeed 的乘数。
stopActionSelect whether to Disable or Destroy the GameObject, or to call the MonoBehaviour.OnParticleSystemStopped script Callback, when the Particle System stops and all particles have died.
useUnscaledTime为 true 时,使用未缩放增量时间模拟粒子系统。否则使用已缩放增量时间。