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SpherecastCommandConstructor
切换到手册
public
SpherecastCommand
(
Vector3
origin
, float
radius
,
Vector3
direction
, float
distance
, int
layerMask
);
参数
origin
球体投射的起点。
radius
投射球体的半径。
direction
球体投射的方向。
distance
投射应检查碰撞的最大距离。
layerMask
用于在投射球体时有选择地忽略碰撞体的
LayerMask
。
描述
创建 SpherecastCommand。