Version: 2021.1
public float GetFloat (string name);
public float GetFloat (int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取指定的浮点值。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Renderer rend = GetComponent<Renderer> (); rend.material.shader = Shader.Find("Specular"); print(rend.material.GetFloat("_Shininess")); } }